Art des Plots: Kampf und Nachforschung Zugänglich für:Allgemeinheit Phase: läuft Spielleitung durch: Selandra Ort: Burg Fenris
Teilnehmende Spielercharakter: Arom
Nichtspielercharakter: Eine schreckliche Erscheinung (Dashana als Geist NSC)
Kurzübersicht Das verwunschene kleine Haus hinter der Taverne in Sichtweite der Stallungen hat die Flüchtlinge schon seit ihrer Ankunft abgeschreckt. Mehrere von ihnen welche sich in den ersten Nächten hier ein Nachtlager suchten wurden getötet. Bald mieden es die verängstigten Menschen doch die Morde hörten nicht auf. Ein Geist, so hieß es, würde sein Unwesen treiben. Eine blutlüsterne, schreckliche Kreatur. Als die Hexenmeister in die Burgruine kamen nahmen sie sich auch dieses Problemes an. Es kostete sie das Leben zweier ihrer Akolyten, ehe sie es schafften das Haus zu vernageln und mit Schutzrunen zu verschließen.
Bisheriger Verlauf Niemand hat mitbekommen wer dafür verantwortlich ist, doch Flüchtlinge hörten zweimal einen lauten Knall aus Richtung des verwunschenen Hauses. Es dauerte nicht lange, bis diese über Umwege die Hexenmeister davon in Kenntnis setzten. Entsetzt mussten diese erkennen, dass jemand die Bretter vor der Tür des Hauses abgerissen und den Bannkreis damit unterbrochen hatte. Nun ist der Geist frei und niemand weiß, wenn ihm nicht schnell Einhalt geboten wird, welches Unheil er anzurichten vermag.
Aktueller Zustand des Hauses: - Das Dach ist zur Hälfe eingebrochen. - Innen ist alles zerstört, wie durch eine Explosion. - Es ist nicht möglich das Haus ohne Weiteres zu betreten.
Würde der Klügere immer nachgeben, würden Dummköpfe unsere Geschicke lenken.