Fähigkeiten und Zauber dieser Lehre sind primär für die Klassen 'Hexer/Magier' und 'Kampfmagier/Todesritter' vorgesehen. Zwar können auch die anderen Klassen diese Fähigkeiten erlernen, jedoch kostet sie das 1 FS mehr. *FS=Fähigkeits-Slot
Die Schule der Illusion
Ass im Ärmel (Kosten: 1 FS) Ein Angriff der die normalerweise kampfunfähig machen würde wird negiert und stattdessen darfst du einen beliebigen Zauber deinerseits ohne Zauberzeit auf den Gegner loslassen. (1x pro Kampf anwendbar)
Gespiegelte Zauberei (Kosten: 1 FS) Du beschwörst ein Spiegelbild, welches deinen nächsten Zauber immitieren wird. Dadurch wird deine Trefferchance für diesen Zauber um 10 erhöht. (1 Runde Vorbereitung)
Mieses Spiel (Kosten: 3 FS) Du vernebelst deinen Feinden das Schlachtfeld, lässt Illusionen in ihren Reihen beginnen ihre Wut auf sich zu ziehen. Zwei Runden lang wird gewürfelt ob sich gegenseitig verletzen. Sofortzauber. (1x pro Kampf anwendbar)
Köder (Kosten: 1 FS) Du bestimmst das Ziel eines Feindes. Jedoch kannst du damit nur Ziele auswählen, welches das Opfer des Zaubers als feindlich erachtet. Sofortzauber.