Fähigkeiten und Zauber dieser Lehre sind primär für die Klassen 'Hexer/Magier' und 'Kampfmagier/Todesritter' vorgesehen. Zwar können auch die anderen Klassen diese Fähigkeiten erlernen, jedoch kostet sie das 1 FS mehr. *FS=Fähigkeits-Slot
Die Schule der Bannung
Gegenzauber (Kosten: 1 FS) Bricht den Zauber eines Feindes ab. Nur während seiner Vorbereitung einsetzbar. 100% Trefferchance, jedoch wird die Trefferchance mit mehrmaliger Anwendung auf das selbe Ziel verringert.
Magisches Schild (Kosten: 1 FS) Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten um 1. Der Zauber hält so lange bis das Ziel getroffen wird. Der Schaden des nächsten eingehenden Treffers ist um 3 reduziert. Nur auf ein Ziel zur gleichen Zeit anwendbar.
Bannkreis und großer Bannkreis (Kosten: 1 FS) Du kannst einen kleinen/großen Bannkreis beschwören um damit zu versuchen magische Kreaturen, Dämonen oder Energien zu bannen. (1/2 Runden Vorbereitung)