Fähigkeiten und Zauber dieser Lehre sind primär für die Klassen 'Hexer/Magier' und 'Kampfmagier/Todesritter' vorgesehen. Zwar können auch die anderen diese Fähigkeiten erlernen, jedoch kostet sie das 1 FS mehr. *FS=Fähigkeits-Slot
Die Schule der Verzauberung
Machterfüllte Waffe (Kosten: 2 FS) Erhöht euren Nahkampfschaden permament um +2/+2.
Betören (Kosten: 1 FS) Kann nur auf humanoide Ziele des anderen Geschlechts angewendet werden. Die Wirkung variiert von Gegner zu Gegner. (1 Runde Vorbereitung, nur auf ein Ziel gleichzeitig wirkbar)
Zwang (Kosten: 1 FS) Dein Gegner greift sofort ein Ziel deiner Wahl an. Ist der Gegner alleine besteht eine Chance, dass er sich selbst verletzt. (1 Runde Vorbereitung)
Schlaf (Kosten: 1 FS) Versucht den Gegner in das Traumland zu schicken. Schwierigkeit variiert von Gegner zu Gegner. 100% Trefferchance. (2 Runden Vorbereitung)
Furcht (Kosten: 1 FS) Geringe Trefferchance. Desto schwächer der Gegner, desto höher die Trefferchance jedoch. Trefferchance steigt weiter so der Gegner verletzt ist. Ein Treffer nimmt den Gegner sofort aus dem Kampf. Flüchtend oder sich zusammenkauernd.
Klingenruf (Kosten: 1 FS) Du rufst deine Waffe zu dir zurück. Dies kostet dich keine Rundenaktion. Klinge darf sich nicht weiter als 70 Schritt entfernt befinden.